Passo a passo de Metroid Prime Remastered: Chozo Ruins
eu não gosto de areia
Bem-vindo de volta ao nosso passo a passo completo para Metroid Prime Remastered!
Agora você percorreu a seção introdutória do Tallon Overworld e agora se encontra no brilhante e belo mundo das Ruínas de Chozo. Há muito o que passar por aqui, então fique de olho nas entradas de varredura, atualizações e todos os tipos enquanto avança pelo ambiente arenoso.
Saia do elevador e vá até a Ruins Entrance. Alguns besouros aparecerão do chão, então livre-se deles e escaneie o segmento Chozo Lore acima da porta à frente. Você notará isso ao longo de sua jornada por seu efeito cintilante, então fique de olho. Feito isso, siga para a praça principal.
Antes de fazer qualquer outra coisa, vire à esquerda e você verá uma porta que está bloqueada por uma barreira de mísseis. Digitalize-o para adicioná-lo ao seu diário de bordo.
A praça principal é realmente o centro a partir do qual você explorará o restante das ruínas de Chozo. Por enquanto, você vai querer pular a escada improvisada à frente e, em seguida, pegar a porta à sua esquerda para o acesso ao berçário.
Conforme você avança pelo túnel sinuoso, um enxame de escaravelhos cairá do teto. Estes não irão atacá-lo, mas simplesmente bloquear seu caminho. Você pode passar e sofrer algum dano, se desejar, mas é mais fácil simplesmente eliminá-los com seu Power Beam. Não se esqueça de escanear o enxame! Agora saia deste túnel e entre no Eyon Tunnel.
Os Eyon são mais obstáculos do que inimigos. Você os verá nas paredes e eles se parecem com olhos assustadores disparando lasers verdes. Por enquanto, tudo o que você precisa fazer é digitalizá-los e atirar uma vez para fechar os olhos, permitindo que você passe com segurança. Agora vá para o berçário arruinado.
Você verá a próxima peça Chozo Lore logo à frente quando entrar na sala. Digitalize-o.
Mate os besouros no chão e suba para o próximo andar. Você provavelmente ouvirá o zumbido antes de ver o War Wasp, mas quando eles aparecerem, escaneie um.
Essas Vespas de Guerra não aparecem do nada - elas estão saindo dos ninhos. Eles estão presos às paredes e parecem muito óbvios, portanto, certifique-se de escanear um.
Se você quiser salvar seu jogo neste ponto, você verá uma porta que leva ao Save Station 1. Quando terminar, volte para fora e entre na porta em frente ao North Atrium. Não há nada digno de nota aqui, então passe pelos escaravelhos e entre na Galeria arruinada.
Novamente, não há muito o que fazer aqui neste momento, no entanto, há algumas entradas de digitalização que você deseja selecionar enquanto estiver aqui. Pule para o nível mais baixo e observe a grama brilhante. Este é o Emaranhado de Erva daninha - escaneie-o!
Do outro lado da água venenosa, sentado em uma pequena ilha, você verá três coisas do tipo cogumelo balançando para frente e para trás. Estes são Blastcaps, então escaneie-os para adicioná-los ao seu diário de bordo. Você verá muitos deles nas ruínas de Chozo e, embora possa atirar neles facilmente, eles emitirão um gás venenoso após a morte - tenha cuidado.
Vá para a sala Totem Access assim que terminar na Galeria arruinada. À frente, você verá um bicho voador que emite luz chamado Plazmite. Essa coisa não vai atacar, mas pode causar dano se você entrar nela. Derrube-o, mas lembre-se de que a luz também diminuirá quando morrer. Ah, e escaneie também. Agora avance até o Hive Totem.
Certo, hora do primeiro chefe em Chozo Ruins! Ao percorrer a plataforma, uma cena apresentará o Hive Mecha - escaneie-o.
Logo após escanear o Hive Mecha, certifique-se de escanear um dos Ram War Wasps ao redor de Samus. Essas coisas se movem rapidamente, mas param no ar pouco antes de atacarem - esta é sua chance de escanear e contra-atacar.
O Hive Mecha é relativamente direto. Tudo o que você precisa fazer é eliminar todas as Ram War Wasps que emergem da 'boca' da máquina. Estes rapidamente cercarão Samus antes de parar e mergulhar de cabeça nela. Você pode matá-los facilmente, um por um, concentrando-se neles enquanto estão parados.